2007年05月20日

ハード第1部8章「望まぬ英名」

2ヶ月ぶりですね、お久しぶりです。ようやく1部8章をクリアしたのでご報告します。

捕虜のみなさん約2名、ごめんなさい。ハードなのでプレーヤーがあわててしまいました。ドラゴンナイトまで捕虜最優先で襲ってくるとは予想していませんでした。このヘボプレーヤーめ。でも横着なのでリセットしませんすみません。

沼地で毒状態になるのであれば、ローラがここで一気にクラスチェンジまで持っていけるのですが。ボスはムワリムの支援つけたトパックで倒しました。回復役さんが残ってくださったので、気兼ねなく財宝を拾えましたよ。使わなかったりするんだけど、掘り起こさないと気になってしょうがないもの、その名は財宝。

次回更新はあてになりませんが、一応クリアする予定ですよほんとですよ。
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2007年03月18日

第1部6章「掲げよ旗を」Area 2

最初右上の橋のところにオルグを置いたらよく燃えました。よって、魔道士が来る前にタウロニオと交代。オルグは左の橋で、サザとともに壁となってくれました。

最初は緑の人々を人質ともども生かしてみるぜーなんて意気込んでいたのですがあっという間に方針変更して「フリーダが生きていてばいいや」に。クリア後に感謝され、心が痛みました。ごめんね。

動いてくる敵を壁越しに倒し続け、終わったところで今度は左の橋に戻ったタウロニオが出て行って一騎ずつ敵をおびき寄せ、またしても非力なメンバーをこつこつと育ててみる。一応「できるだけ最終マップに第1部のメンバーを連れていく」なんて目標を立ててみたので、あんまりえhたれじゃ困るから、ちくちく育てることにしたわけです。時間かかるけどしょうがない。

結局、ライブの杖を1本半使いきったのでちくちく終了。あーあ、杖をもっと買っておけばよかった。ローラが育ったのにな。

ボスを撃破してしまうとクリアしてしまうため、マスタープルフを探すサザを待つ。その間、タウロニオ・ツイハーク・オルグでラベルトンを囲んでました。ツイハークがボコられてました。お疲れ。

落ちてる宝は何度かそこで待機繰り返したです。盗賊で幸運の高いサザでも一回では見つからなかったですよ。

これまで500にも満たなかった各章のボーナス経験値が、6章クリアでいきなり3000超えました。人質あんまり救えなかったのになあ。撃破した敵の数なんでしょうかね? ノーマルクリアだった1周目のデータだと6章ボーナスは4000でした。このときは人質も緑ユニットも全員生きてたはず。5章までが700くらいだから、やっぱりここでいきなり増える仕様になっているのかも。
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2007年03月13日

ハード第1部6章「掲げよ旗を」Area 1

ターン制限がないのでひたすらレベル上げ。先頭で壁になってくれたのはツイハーク・サザ・タウロニオの3人。間を縫って敵の飛行部隊が乱入してくるので、ジルで叩いたりレオナルドで出迎えたり。ときどきエディがくらってました。前線でサザとツイハークもけっこう傷だらけだったな。

あ、上記3人は素手ですよもちろん。やっつけ負けも怖いけど、ミカヤはじめ経験値の欲しい連中に配分するため、体を張ってもらいました。ありがとね。

コインがなかなか見つからなくて、サザで何回か該当する場所を探ったですよ。武術書はすぐに見つかったんだけどな。

敵のキルソード持ちが怖いので、タウロニオで迎撃。さらに増援たちをかわし、かわいそうに一人生き残ってしまったライブの杖さんをミカヤがライト攻め。ライトがなくなったところで終了しました。ミカヤのレベルが3つ、看護婦さんのローラも2つは上がったようなので、まあいいかなと。

これ書いている間はたいていオープニングを流しています。けっこう好きです。これ見てると面白そうなんだけどねえ……。
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2007年03月12日

第1部5章「王の血脈」

マスタープルフ欲しさにサザが単独で下へ。したらボスの攻撃範囲に入ってしまいうっかり倒してしまったとさ。あ〜光の結界! いいや、もうこのまま進めてしまおう。

ノーマルはのんきに進められたけれど、ハードはターン数の制限があるので、せわしないです。そして一瞬、サザでタウロニオたちを説得しなければいけないのではと焦る。もうサザ届かないよ!

クリアしたら仲間になってくれました。よかった。あわてていたのでコインなども見つけられず。みんな生きてるし、いいや先に行こ行こ。

起動時に出てくる「エクストラ」って、蒼炎の支援会話が全部見られる仕様になってるんですね。私は一切見てなかったので(ええ、聖魔の支援会話でそれはもうがっかりしたから)、一つも表示されません。……でも、こうやってコレクションできるなら、ちょっと集めてみようかな。内容はともかく、コレクション魂にちょっとだけ火がつきました。ま、やるとしてもかなり先になるのですが。
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2007年03月11日

ハード第1部4章「遠く呼ぶ声」

たしかに狼と鷺の夫婦発言はありませんでした。ノーマルとハードの内容は不思議なバランスであります。

サザとミカヤの支援を解消し、ミカヤにはイレース、レオナルドにはエディをそれぞれ支援Cをつけてみた。戦場でも空腹のイレースにはおにぎりを差し入れたい。腐る前に必ず食べることでしょう。

攻略サイトを拝見したので、マスタープルフ・コイン・天敵/獣の書を発掘したです。サザ以外のキャラでもたまに発見できるけれど、サザなら確実でした。ノーマルのときはこの3つ、見つけられなかったんですよね。

適度に出てくる増援を倒しながら経験値を貯める成長の旅。この基本が最後まで保たれていればなあ。
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2007年03月09日

第1部3章「ほのかな光明」

ああわかるわかる。味も大事だけれど量も大事よねイレース。そうか、そういう会話がノーマルだとないのか。でもノーマルにあってハードにない会話もあるんだよね。狼と鷺の夫婦発言とかね。ちょっと不思議。

ノーマルより増援も多いのでそーっと進みました。扉ごしの攻撃はできないけれど壁はできる。なんだろ、壁が低いのかな。ブラッドにもちょっと仕事してもらいました。1周目はちっと経験値あげなくてごめんね。

クルトのHPが50超えているのがなんかおかしい。ばれないと思ってたのかな。外見からはわからないのかも。自称ベオクだしね。ベオクって書いてあるパスポートでも偽造したのかな。これくらいの黄色い人数だと移動時間も気にならないのになー。

そんなに武器には困っていないものの、盗むコマンドが出ると思わずかっさらってしまうこの手が憎い。鋼の弓や手斧をゲット。もちろんボスの練磨の書も忘れずに。適当にけが人が出てくれるので、ローラのレベルも徐々に上がりつつあります。
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2007年03月08日

ハード第1部2章「奪われしもの」

エンディングでアイクが「俺より強い奴に会いに行く」のはスマブラのことだと当たらない予言をしてみる今日この頃です。カイネギスとあんな話してっから、また闘技場システムが搭載されていて、種族乗り越えて対戦ゲームでもやるのかと思っちゃった。対戦モードを1000試合乗り越えるとゼルギウスが仲間になります! とかよ。ならなくてよかったよ。

ノーマル:敵全滅
ハード:ローラの到達

でした。Wikiにも敵全滅ってあったので、あそこはノーマルで記録取ってるのかな。これがマニアックになると10ターン以内とかになったして。そんなの無理ー。

逆に敵をチクチクできるので、ある意味楽なマップかもしれないです。宝箱全部開けて、盗めるものはできるだけ盗みました。まだHP低いから傷薬が多いのは助かるな。
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2007年03月07日

ハード第1部1章「奇跡の乙女」

うは。ハードは10ターン内に離脱(多分ミカヤが離脱条件)なんですね。またゲームオーバーです。ノーマルは敵将撃破がクリア条件だったから、そのつもりでいました。だって増援が出てくると全部倒したくなっちゃうんですもん。これは性なのでしょうがないです。序盤だから余計、経験値欲しいもんね。

ノイスに続いてミカヤが離脱すると画面が切り替わるんですが、一瞬「あ、エディとレオナルドを置いてけぼり」と思う私はトラキアスキー。

コメントでクライブさんが教えてくださったけど、ノーマルほど経験値が入らない。というか、これが普通くらいかな。ノーマルは初心者向けの経験値サービスモードですね。お話は初心者だけじゃなくて経験者も置いてけぼりだがな。

クリアしたのでオープニングが増えました。スクリミルやリュシオンなども登場して、動物演舞大行進ですCGパート見るたびに思うんだけど、あんなに大きな声で吼えられて、隣のライはうるさくないんだろうか。元々耳はいいはずだから、しばらくキーンとしてるんじゃなかろうか。それに慣れるのも側近の仕事かな。
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2007年03月06日

ハード第1部序章「灰色の空の下で」

アイクとサザが思いっきり成長していたのは、成長の遅い人たちとの比較でもあったんですね。あの年代の男子は一気に外見変わるものなあ。トパックんとこは、アンチエイジングの家系なんだよきっと。あるいはぼっちゃんの愛くるしい外見をそのままでと願うムワリムが血の誓約を結んだとか。

せっかくデータがあったので、蒼炎のデータと暁初回クリアデータを読み込んでのスタート。とはいえ、うちの蒼炎データは支援が一つもないという、それ読み込みの意味があるのかねなデータだったりします。

ネットでのネタバレ情報も、自分に見てよしという許可を与えたのでいろいろと巡ってみた。今回の目標は、前回仲間にしそこなったソーンバルケ・ペレアス・オリヴァーの3人も入れてクリアすることです。

ペレアスはどうも、アシュナードの息子じゃないらしい。てことは、セネリオが本物? アシュナードには似てないけれど、アムリタには似てるよなあ。そんなことを考えつつ進めるハードモードによる2周目です。

ちなみに、うっかりミス配置でエディが倒されました。ノーマルに比べると、敵が増えて経験値が入りにくくなってる、ってとこでしょうか。敵のパラメータもアップしてるんじゃないかな。1周目の経験を、さて活かせるでしょうかどうでしょうか。お楽しみ。
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第4部終章「再生」Area 5 クリア!

うわぁ。オラのやってたのはえふえふだっただかぁ!?

アイクでとどめ刺そうとしたら、いきなりムービーになってびっくりした。その後もムービーが続いたよ。お金かかってんなあ。お金かけるところを間違えちゃったのがこのゲームの最大の間違いかな。次回作はシナリオと一枚絵にもっともっとお金かけてください。

Wiiが一生懸命仕事してました。音声だけのシーンは、声優さんの声よりもWiiの音のほうが気になったです。がんばれ、Wii。

声優さんも音程の取れる人がいいかな。みんな歌声がぶれすぎだ。

ミカヤが王でサザが夫ぉ? で、デインの女王??
鳥三国は仲良くなってよかったね。呪いも解けたしな。
妊婦が戦場来てはいかんですイナよ。
メグはツイハークのお嫁さんにはなれなかった?
アイクはどっかへ行っちゃった。

終章はもう、ボーナス経験値がすごいんですよ。1マップで1万とか平気で入る。使う使わないはプレーヤーの判断に任されているとはいえ、あまりいい気分はしないですね。創意工夫して育てに育てて、その成長を喜ぶのが好きなので、こつこつ戦場で鍛えるほうがいいです。

戦績
5位 サザ……59勝
4位 ティバーン……66勝
3位 スクリミル……66勝
2位 アイク……72勝
1位 ハール……132勝

なんじゃそのハールは。
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